游戏历史上的今天:《疯狂世界》

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可是因为《神之手》的失利以及《生化危机 4》引起的矛盾,很多人从卡普空离职。……值得一提的是,这个丧病剧情是松野泰己的,就是之前创造《最终幻想战略版(FFT)》和《放浪冒险谭》的那个人……当时世嘉曾表示他们会继续探索 M 级作品在 Wii 的表现,但出于一些原因,2010 年,世嘉被禁止在

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……老王是一个沉默寡言不善于沟通的人,抗压能力也相对弱一些,再加上性格原因,十几年一个人做事,和团队员工的关系处理的并不是很融恰……;再加上我和老王生活观和格局上有着很大的不同,为后面的发展也埋下了不好的隐患

Forbidden.exe(Forbidden.exe)

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突然,当你擦过一个尖锐的拐角时,你在座位跳了起来,因为一声尖叫撕开了你的耳机,另一个球迅速追了过来!……咽下喉咙的肿块,你试着安慰自己,游戏威胁要干扰你的电脑文件系统只是一个玩笑……不是?……也许这个可执行文件被禁止是有原因的……

会员:白凌禾(Lucas)

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unity游戏,身在枫叶国。 微:张励成

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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实际,上个月末就应该算开始了吧?……下周一还留在群的朋友就是后面一起努力的小伙伴了!……曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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讲述一开始眼高手低的我们决定做自己游戏的心路历程 从最开始决定要做自己的独立游戏时,我们都很兴奋觉得之前自己脑子想到的各种创意各种想法要是能做出来……然后就很兴致勃勃的文档把东西都写好,想着就先把DEMO做来看看好不好玩把。……做游戏毕竟不是心有多大世界就有多大,考虑各种实际情况给做出最适合自己的决定其实也是相当的难,当然这是针对于一般人来说,毕竟世界还是有那么多个人或者几位研发者研发出来的精品游戏

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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?……再试,也只能证明我是个疯子。而在对抗传统这件事,我不断地迷茫、不解、怀疑、试错。……之前的想法是以项目每周的综合经历进行分享,但实际可以拆开,这样可以减少日志带来的一些额外压力

奴隶之剑 2 ~帝国革命编~(Slave's Sword 2)

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你好,游戏并没有删减,都在补丁,请下载新的补丁https://kaguragame.com在自由都市战役中大获全胜后……然而,就在帝国首都仅仅一步之遥时,露娜遇到了一个根本不可能战胜的对手……露娜必须再次逃脱,她能顺利出逃并最终攻夺帝国

方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是……profilicity 大致是要求人使用他者的视角反过来对自己进行评鉴,借由评判“自己”来认识“自己

版本:Early Access


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